Post-Mortem


GAWC #1 : Coup de Foudre

 

Mon Idée (3-4 lignes)

Réaliser un Tower-Defense dans lequel nous incarnons Zeus qui doit empêcher que son temple ne soit détruit par des créatures maléfiques. J’avais l’idée de prendre 3 types d’ennemis en faisant en sorte que le plus faible va le plus vite et inversement. J’avais également en tête de mettre des « amis » qui une fois rentrés au temple nous redonne de la vie. Le jeu n’a pas de fin si ce n’est lorsque vous mourez, il s’agit ici de faire du score !

 

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)

Le fait de trouver beaucoup d’idées en seulement quelques minutes. Le fait d’avoir réalisé un jeu mieux dimensionné par rapport à une gamejam, le fait d’avoir plus de facilité à trouver les solutions, le fait de tout découper en petites parties pour que le cerveau s’auto-congratule en permanence et reste motivé.

 

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)

J’aurais dû réfléchir à projeter un actor avec ma foudre qui « colliderait » avec les pawns pendant 1 sec car en s’appuyant sur le curseur de la souris pour infliger les dégâts, c’est peu précis et il faut s’y reprendre en plusieurs fois pour y arriver. Je n’ai pas eu le temps d’intégrer mes 3 types d’ennemis, mes VFX, et puis des choses standards telles que le menu pause ou un reset game.

 

Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)

J’ai appris à changer le curseur de ma souris et à le rendre dynanique, à créer des murs invisibles afin de cadrer les mouvements du joueur, j’ai réussi à faire spawn des ennemis et à les refaire spawner sur un temps imparti, à corriger des bugs (le plus long à faire), à cadrer beaucoup plus facilement mon projet. Je précise que j’ai pris 3-4 jours pour le faire 😉

 

 Pour de plus amples détails : https://trello.com/b/xKi9eJyT/thundergods

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Apr 16, 2021
ThunderGods 996 MB
Apr 16, 2021

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